Diablo 2 ressuscité introduit les changements de premier équilibre dans plus d'une décennie
Diablo 2 Resurrected was built to be a faithful recreation of the original game, but Blizzard is also making some tweaks to the fundamentals for the first time in a decade. The latest patch, version 2.4, makes balance changes to the classic action-RPG.
- Diablo 2 Resurrected 2.4 Patch Notes
- MERCENARIES
- mots runes
- Zone de niveau et mises à jour de monstres
- Mises à jour générales et diverses
- corrections de bugs
- CLASS CHANGES
As detailed in the patch notes, the 2.4 version makes fairly substantial changes across all seven classes. Some, like the Amazon and Druid, got lots of buffs. Others like Assassin and Sorceress received more minor tweaks. The Barbarian, in particular, got double-digit buffs to several of its weapon masteries.
Those balance changes come among several other bug fixes and quality-of-life adjustments. The patch promises better pet AI, performance and settings adjustments, and more options for how you appear online and message friends. This patch also paves the way for the first ladder season to begin later this month. You can find the full patch notes below.
"It's why, unlike Diablo III, I don't foresee myself spending a lot more time with Diablo II: Resurrected," Alessandro Barbosa wrote in Area Damage's Diablo 2 Resurrected review. "That's not to say the adventure was without merit, and it's certainly great to have a way to play one of Blizzard's classics with a coat of paint that does its visual aesthetic justice so many years later. But outside of players already well-versed with the game's aged design choices and imbalance, there's not a lot here outside of a history lesson for new players to enjoy. A lot of the time spent playing Diablo II: Resurrected, I just longed to return to Diablo III."
Diablo 2 Resurrected 2.4 Patch Notes
CLASS CHANGES
AMAZONE
Impale
- Animation speed for Impale increased by 30%
Plague Javelin
- Plague Javelin poison duration is no longer fixed at 3 seconds as it was in the previous PTR, but its duration and damage scaling have been adjusted compared to Live. This should net out to a 20% damage-per-second increase at level 1 and up to a 33% damage-per-second increase at max level.
_ Multiple Shot_
- Ajout de la synergie de la flèche guidée: + 12% de dégâts physiques par niveau
Immolation Arrow
- Cépidoir réduit de 40%
Guided Arrow
- Ajout de la synergie de plusieurs coups: + 12% de dégâts physiques par niveau
Strafe
- Synergy from Multiple Shot: +5% physical damage per level
- Synergy from Guided Arrow: +10% physical damage per level
Developer Comments: _We've noted your feedback that it feels odd that the physical bow skills don't have any synergies like the cold and fire bow skills do. Nous espérons que donner des synergies aux compétences physiques de l'arc les aident à rester viable.
ASSASSIN
_ Wake of Inferno_
- Ajout de chantiers au sillage de l'inferno infernale
_ Blade Fury_
- Attack rating increased by 10%
BARBARE
Leap Attack
- The Barbarian now deals extra physical damage to surrounding enemies within a range of 4.6 yards when landing from a Leap Attack. Damage scales per level.
- Modified Leap and Leap attack jump to give it a smoother trajectory that should keep the barbarian on screen at all times, and reduce jerkiness when he lands
- Leap and Leap attack now have a minimum jump height and duration
- Augmentation du coût du mana d'attaque de 9 à 10
Developer Comments: We saw an opportunity to make leap attack more viable by changing to fantasy to make the leap itself an attack. By doing this we feel like the combat viability of the skill will increase while still preserving it as a movement skill. We feel that this change paired with the animation changes we made to it brings the leap attack more in line with the fantasy and feel we want it to have.
Sword Mastery
- Renommé à la maîtrise de la lame
- Affecte maintenant les Daggers en plus des épées
- Increased base attack bonus to 40% (from 28%)
Axe Mastery
- Attack rating increased by 12%
- Increased base attack bonus to 40% (from 28%)
Mace Mastery
- Attack rating increased by 12%
- Increased base attack bonus to 40% (from 28%)
Polearm Mastery
- Increased base attack bonus to 44% (from 30%)
Spear Mastery
- Increased base attack bonus to 44% (from 30%)
Throwing Mastery
- Increased base attack bonus to 44% (from 30%)
- Added chance to not consume quantity per level (Up to 50%)
- Des grèves critiques avec des armes à lancer maintenant la quantité
Developer Comments: Barbarians run out of throwing weapon quantity far too quickly. Adding chances to not consume as well as chance to replenish will allow a throwing barbarian to be viable without having to return to town frequently.
DRUIDE
Armageddon
- Removed the Hurricane skill requirement for Armageddon
- Increased the missile damage radius of Armageddon by 33% (from 3 to 4)
- Increased the missile drop rate of Armageddon by about 30% (from ~3 per second to ~4)
Summoning
- Druids can now have spirit wolves, dire wolves, and bears all summoned at the same time
Developer Comments: The restriction of the Druid being allowed only one type of summonable at a time has restricted the viability of this build and has hampered the fantasy of a Druid Summoner from living up to its full potential. We feel that a druid being able to summon all of his allies at once will make for a more interesting and fun playstyle.
Werewolf
- Werewolf now only uses the new attack speed calculation that was originally introduced in the PTR
- Raised Werewolf attack speed cap from +75% to +150%
Fureur
- Increased speed between attacks by 40%
Werebear
- Werebear now only uses the new attack speed calculation that was originally introduced in the PTR
- Raised Werebear attack speed cap from +75% to +150%
- Damage bonus per level increased from 8% to 15%
- Base defense value increased from 25% to 40%
- Defense bonus per level increased from 6% to 10%
- Cannot be interrupted while performing attacks or skills
Maul
- Now grants +3% attack speed per charge
Developer Comments: We've debated on the best way to bring shapeshifting Druids forward. After much discussion, we are going to commit to the modern (Balance PTR 1) way of calculating attack speed for the wereforms. We have rebalanced the werewolf to allow that form to reach even faster speeds than it could previously. As for werebear - we want to deliver on the fantasy of a powerful, unstoppable, killing machine. We've introduced uninterruptible attacks and skills, as well as increased damage and defense. While this will change the way players have played the Werebear in the past, we feel like it is more in line with the intended fantasy. For players who loved their fast werebear builds, we’ve added attack speed bonuses to Maul, but we also hope the new Werewolf changes will offer them the same style of play, as it is now the faster form.
NECROMANCER
_ Blood Golem_
- Réduction de 20% du coût du mana appliqué par niveau
- Les dommages d'attaque ont augmenté d'environ 20%
_ Fire Golem_
- Réduction de 20% du coût du mana appliqué par niveau
- Les dommages d'attaque ont augmenté d'environ 20%
- Holy Fire level bonus per level restored to 1 from 2
Developer Comments: We've heard your feedback that golems don't feel valuable enough as skills. Without giving them a larger overhaul, we hope these changes will make them feel powerful enough to use more often.
PALADIN
Les épines
- Now deals a flat amount of damage when hit in addition to returning a percentage of damage taken to the enemy when hit
Feu sacré
- Changed how the proximity bonus for Area Damage is calculated. It will now deal 200% damage to enemies at melee range.
- Tooltip: The maximum Area Damage values incorporate the maximum proximity damage bonus.
- Résistère la synergie d'incendie augmentée de 18 à 21%
Holy Freeze
- Changed how the proximity bonus for Area Damage is calculated. It will now deal 200% damage to enemies at melee range.
- Tooltip: The maximum Area Damage values incorporate the maximum proximity damage bonus.
Holy Shock
- Changed how the proximity bonus for Area Damage is calculated. It will now deal 200% damage to enemies at melee range.
- Tooltip: The maximum Area Damage values incorporate the maximum proximity damage bonus.
Sanctuary
- Changed how the proximity bonus for Area Damage is calculated. It will now deal 200% damage to enemies at melee range.
- Tooltip: The maximum Area Damage values incorporate the maximum proximity damage bonus.
Holy Bolt
- Dommage maintenant des démons en plus de morts-vivants
Fist of the Heavens
- Dommage maintenant des démons en plus de morts-vivants
Developer Comments: After seeing feedback to the removal of area damage scaling in our PTR Balance Patch, we agree that it is an interesting mechanic that is worth trying to balance properly. We’ve reworked how the proximity damage bonus is calculated while retaining the 200% maximum possible damage bonus.
SORCIÈRE
_ Nova_
- Coût de la Nova Mana réduit. Le coût de la mana initiale est maintenant 13 à partir de 15
MERCENARIES
Act 1 - Rogue Archer
- Peut maintenant utiliser Amazon Bows
- Peut maintenant gagner + bonus de compétence Amazon du matériel
Act 3 - Iron Wolf
- Swapped frozen armor for Chilling Armor
Act 5 - Barbarian Warrior
- Can now gain + Barbarian skill bonuses from gear
- A new ferocious Barbarian is available for hire from Qual-Kehk. These warriors cannot use two-handed swords. but are well trained in the art of dual wielding. Utilizing the Frenzy, Taunt, and Iron Skin abilities, they lure enemies in and unleash a fierce barrage of attacks.
COMMENTATEURS DE DÉVELOPPRES: Votre espoir avec ces changements consiste à continuer à apporter les mercenaires non agagents dans la viabilité de manière à voir une utilisation accrue et à pousser chacune autre chose dans leur archétype de classe en leur permettant d'utiliser la classe Équipement spécifique.
mots runes
- La peste peut maintenant être utilisée sur des griffes et des Daggers en plus des épées
- L'infini, l'obéissance et la fierté peuvent maintenant être utilisées par les lances et les lances Amazon
Zone de niveau et mises à jour de monstres
- Augmentation de la densité de monstres unique dans les nouvelles zones de niveau 85
Mises à jour générales et diverses
Général
- Ajout de la messagerie de joueur pour quand un joueur tente de lancer le jeu sur une version de correctif hors date
- Ajouté «Message de la journée» Capacités au menu principal pour nous permettre de partager des mises à jour de jeu importantes avec tous les joueurs
AI
- Amélioration de la fiabilité des animaux de compagnie, des convocations et des mercenaires se téléportant au joueur au lieu d'être malheureusement
Barbare
- Mise à jour Barbarian Leap et Leap Attack Animation Comportement pour lui donner une trajectoire plus douce qui devrait garder le barbare à l'écran à tout moment et réduire la secousse quand il atterrit
Sélection du personnage
- Les caractères nouvellement créés vont maintenant trier en haut de la liste de sélection de caractères
mercenaires
- L'UIS mercenaire s'affichera maintenant si le mercenaire ne peut pas utiliser une compétence car ils sont trop bas niveau
En ligne
- Ajout de la messagerie Si un joueur tente de créer un canal privé avec un nom plus long que la limite de caractères
- Ajout de la commande de chat A / Offline qui définit votre présence utilisateur sur 'hors ligne'
Vendeurs
- Les joueurs peuvent maintenant acheter des tomes et des clés préremplies lors de l'utilisation d'un contrôleur
Performance
- Effets de particules optimisés sur certaines plates-formes de console
- Ajout d'une option de qualité VFX pour les lecteurs PC
- Inventaire optimisé Actions de déplacement rapide pour réduire le délai
Réglages
- Le réglage de la balance de difficulté du jeu hors ligne persiste maintenant entre les sessions de jeux.
- Ajout d'une option pour choisir de confiner ou non votre curseur de souris sur l'écran de jeu
- Ajout d'une barre d'utilisation VRAM dans le menu Paramètres
corrections de bugs
Accessibilité
- Correction de quelques problèmes dans l'interface utilisateur pouvant survenir lors de l'utilisation de gros mode de police
Barbare
- Correction d'un problème dans lequel votre vitesse d'attaque tandis que lorsque la double fonction pourrait être calculée de manière incorrecte en fonction de la main qu'elle a eu lieu dans ou dans quel ordre ils étaient équipés de
- Correction d'un problème dans lequel la synergie de la Srem Ward de Trouver Poion ne fonctionnait pas
Druide
- Correction d'un problème dans lequel la faim ne coûtait pas Mana s'il était coulé sans une cible sélectionnée
- Druid Solar Creeper va maintenant consommer correctement des cadavres et restaurera le mana chaque fois que le druide manque mana.
- La rage consomme maintenant correctement mana lorsque votre attaque manque
Paladin
- Correction d'un problème où vous ne seriez pas capable d'échanger des armes si vous brandez un arc sans munitions comme paladin sur le contrôleur
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas désactiver Auras en tant que paladin si vous utilisiez un arc sans munitions sur le contrôleur
- Correction d'un problème dans lequel la conviction Aura ToolTip afficherait des informations incorrectes
- Correction d'un problème où Sanctuary Aura n'accordait pas ses dégâts de prime à mort-vivant
- Correction d'un problème où le sacrifice n'allait pas frapper des cibles en mouvement
Gameplay
- Correction d'un problème où l'utilisation d'une compétence pourrait être interrompue si un joueur évite, évite ou bloque tout en exécutant une compétence.
- Correction d'un problème dans lequel des compétences ininterrompues pourraient être interrompues dans une fenêtre 1 image si vous utilisiez la compétence à plusieurs reprises
- Correction d'un problème dans lequel les compétences accordées par des éléments ne pouvaient parfois pas être utilisées sur un contrôleur
- Correction d'un problème dans lequel vous pourriez être bloqué de parler à un PNJ si un joueur initie une demande commerciale avec vous pendant que vous parlez à une NPC.
- Correction d'un problème où l'échange d'armes ne mettait pas la mise à jour de la course / marche plus rapide sur le client de jeu
- Correction d'un problème dans lequel vous ne seriez pas en mesure d'observer une autre animation d'attaque de joueurs pour la compétence de la rage si l'attaque a manqué
- Correction d'un problème dans lequel les liaisons de compétences pour les oskills ne persisteraient pas après la mort et de rejoindre un nouveau jeu.
- Correction d'un problème dans lequel l'un des sceaux de sanctuaire du chaos était difficile à sélectionner.
- Correction d'un problème où l'entrée du sentier glacial ne mettrait pas en évidence
- Correction d'un problème où les monstres enchantés par le feu faisaient trop de dégâts dans la difficulté de cauchemar
- Correction d'un problème où continuer à déménager après avoir chuté d'endurance pourrait causer la barre d'endurance de ne pas remplir.
- Correction d'un problème dans lequel une pièce d'acte 1 grottes avait des murs égarés
- Correction d'un problème dans lequel un joueur pourrait être placé à plusieurs reprises dans un état d'étanchéité et incapable d'exécuter des attaques
- Correction d'un problème où quelques compétences en mêlée manqueraient souvent lorsqu'elles attaquent des cibles en mouvement (Amazon Fend, Druid Fury, Paladin Sacrifice, Paladin Zeal).
- Correction d'un problème dans lequel une capacité de canal cesserait de casser si vous cibliez directement un ennemi avec votre souris avant la coulée et que l'ennemi est mort
- Correction d'un problème dans lequel les compétences rapides de mêlée de casse ne manqueraient parfois pas de s'exécuter correctement dans certaines circonstances
- Correction d'un problème dans lequel les compétences rapides de mêlée de coulé se comporteraient différentes selon lesquelles ils étaient liés à gauche ou à la souris clic droit. Le comportement a été unifiété de telle sorte que cliquez de gauche, cliquez sur des compétences rapides de Cast Company de la manière dont le clic de clic droit a fonctionné.
- Correction d'un problème de déplacement de force et de compétences rapides de distribution pourraient toujours fonctionner lorsqu'il est dans un menu UI en plein écran en mode hérité.
- Correction d'un problème qui pourrait causer des acteurs de manquer leur attaque lors de l'utilisation de compétences en mêlée contre les ennemis qui ne sont à peine à peine dans la gamme frappante et de s'éloigner
- Correction d'un problème rare dans lequel les sorts de moulage peuvent rapidement entraîner un coût mana incorrect dans certaines situations de réseautage.
- Correction d'un problème où les modificateurs d'élément de reconstitution et de propagation ne déclenchent pas lorsque la quantité a été retirée des compétences en mêlée.
Création du personnage
- Correction d'un problème dans lequel certains joueurs pouvaient contourner la validation du nom du personnage et créer des noms de caractères hors ligne non valides. Ces caractères peuvent maintenant être réparés - les joueurs concernés seront invités à renommer les caractères non valides.
Contrôles
- Corrigé sur le problème dans lequel vous utilisez un contrôleur Playstation sur PC, certaines invites de boutons peuvent apparaître avec une icône de bouton de contrôleur Xbox.
- Correction d'un problème où liant une compétence à la clé 2 sans rien ne rien lier à la clé 1 montrerait à l'interface utilisateur Keybind
Graphique
- Artfactage fixe pouvant survenir sur certains VFX lors de l'utilisation de DLSS
- Correction d'un problème où le joueur deviendrait invisible si vous utilisez Fade derrière une paroi transparente
- Correction d'un problème dans lequel des articles éthérés apparaissaient invisibles lorsque debout derrière des murs transparents
- Correction d'un problème où l'herbe dans les hautes terres de Tamoe pourrait apparaître et sortir pendant la traversée.
- Correction d'un problème dans lequel VFX pourrait disparaître après la lecture pendant une période prolongée sur les consoles
- Correction d'un problème dans lequel VFX pourrait apparaître sous forme de boîtes noires sur PS4 dans des scénarios d'utilisation haute mémoire
- Correction d'un artefact fantôme associé à DLSS qui pourrait se produire sur des objets en mouvement pendant que la caméra de jeu est stationnaire
Localisation
- Correction de quelques problèmes de localisation avec des info-bulles de compétences
- Correction des problèmes de localisation liés à la présence de l'utilisateur dans les menus sociaux Xbox
- Correction des problèmes de localisation dans le menu Paramètres
- Correction des problèmes divers liés à la localisation des commandes de discussion
En ligne
- Correction d'un problème dans lequel les utilisateurs d'Europe ou de Corée étaient incapables de bloquer ou de signaler les utilisateurs
- Correction d'un problème dans lequel le clic droit sur le contexte des options de menu dans la liste des amis ne fonctionnerait pas systématiquement
- Correction d'un problème dans lequel vous ne pouvez pas mettre en évidence les noms de jeu et rejoindre si vous utilisez un contrôleur dans le menu du hall.
- Correction d'un problème sur lequel vous pourriez être bloqué dans une "tentative de joindre" État si vous avez essayé de rejoindre un jeu via la liste des amis pendant que vous avez été limité
- Correction d'un problème où l'échange entre le clavier et le contrôleur sur l'extrémité frontale pourrait vous forcer rarement à vous forcer à l'onglet Caractère hors ligne et à empêcher l'accès à l'onglet en ligne pendant une petite quantité de temps.
- Correction d'un problème sur les consoles où les amis en ligne qui ont la présence définie pour apparaître «hors ligne» dans leurs paramètres de plate-forme apparaîtront dans la liste des amis triés dans d'autres amis en ligne plutôt qu'avec leurs autres amis hors ligne.
- Correction d'un problème sur le commutateur où si vous supprimez quelqu'un de votre liste d'amis, ils peuvent ne pas être supprimés correctement.
- Correction d'un problème visuel pouvant survenir lors de l'ouverture du cube horadrique au milieu d'un échange avec un autre joueur
- Nom de jeu et mot de passe généré automatiquement à partir de sessions de jeux générés à l'aide du bouton "Lecture" du menu principal seront désormais masqués.
- Correction d'un problème dans lequel votre sélection de personnage ne persiste pas si vous avez quitté le lobby
Performance
- Correction d'un problème dans lequel les utilisateurs atteints de GPU de la série 3050 auraient des paramètres graphiques par défaut incorrecte
- Correction d'un crash qui pourrait survenir lors de la sortie du jeu
- Correction d'un crash qui pourrait survenir lors de l'événement de pandemonium
- Fixes diverses crash / stabilité
Réglages
- Correction d'un problème où vos paramètres de difficulté de jeu sur le lobby ne se mettraient pas correctement mis à jour après avoir changé de caractères.
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